Los detectives de animales - Schneckenschnell & bä Ver más grande

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Los detectives de animales - Schneckenschnell & bä

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¿Cuánto sabes de animales? Demuéstralo con este bestial juego de preguntas y respuestas.

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Ficha técnica

Socialización
a partir de 6 años
de 3 a 5
Concentración
Conocimiento General
Memoria
Observación
16x24x5.5

Detalles

¡Con los juegos Terra Kids los niños a descubrirán el mundo! No importa si lo hacen en la calle, al aire libre en un taller o experimentando, hay tantas cosas por descubrir y experimentar en todas partes...

Rápido como un caracol y pesado como un oso, adivina qué animal soy. A esta y a otras preguntas tendréis que responder porque sois detectives de animales muy listos y siempre andáis tras el rastro del animal buscado. Recibiréis valiosas pistas en las tres estaciones de comparación. En ellas os informaréis de si hay un animal más veloz, más grande o más pesado que el animal que hay que adivinar. Gana la partida quien extraiga las conclusiones correctas a partir de las pistas y adivine al final el mayor número de animales.

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¿Cómo jugar?

Primero tendréis que montad las tres estaciones de comparación en el centro de la mesa: poned el signo de interrogación en la estación de "velocidad" y la guía deslizante en la estación de "tamaño". Fijad la báscula con el pequeño cilindro de madera en la estación de "peso".

-Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj.

-Comienza el jugador de mayor edad, los demás jugadores serán detectives de animales. El animal del acertijo cogerá la primera carta del mazo, la mirará de modo que no la vean los demás, y se la colocará delante. El jugador encarnará este animal y los detectives de animales tendrán que descubrir de qué animal se trata.

-El primer detective de animales cogerá una carta de pistas cualquiera, elegirá una de las tres estaciones de comparación, y colocará la carta en el lugar destinado a tal efecto.

-A continuación formulará la pregunta correspondiente a la estación elegida al animal del acertijo: ¿Eres más lento o más veloz? ¿Eres más pequeño o más grande? ¿Pesas más o pesas menos?

-El animal del acertijo responderá a la pregunta y si la carta está en la estación “velocidad”, desplazará el signo de interrogación sobre la pista de carreras hacia la izquierda (= más lento) o hacia la derecha (= más veloz) o lo pondrá debajo de la carta de pistas. Si la carta está en la estación “tamaño”, desplazará la guía deslizante del medidor por debajo (= más pequeño) o por encima (= más grande) del animal de la carta de pista, o la situará a la misma altura. Si la carta está en la estación “peso”, deslizará el lado de la báscula con el signo de interrogación hacia arriba (= menos pesado) o hacia abajo (= más pesado) o colocará la báscula horizontalmente.

-El detective de animales dirá entonces en voz alta de qué animal cree que se trata. ¡En el cuadro sinóptico están dibujados todos los animales posibles!

-¿Ha acertado? ¿No?. ¡Lástima! El detective de animales pondrá una ficha de apuesta en el cuadro sinóptico, encima del animal que acaba de nombrar, y pasará el turno al siguiente detective de animales. Pero, si has acertado ¡Estupendo! El detective de animales recibirá de premio una carta de adivinanza del mazo, y el animal del acertijo se quedará con su carta. Mostrad vuestras cartas a los demás jugadores para que todos vean los animales dibujados en ellas. A continuación os las colocaréis delante. 

-Una ronda acaba en el momento en que un detective de animales adivina el animal del acertijo o bien cuando se han utilizado todas las cartas de pistas y ningún detective de animales ha descubierto al animal del acertijo.

-Si juegan tres jugadores, la partida acaba cuando cada uno realizó el papel de animal del acertijo dos veces. Si juegan cuatro o cinco jugadores, la partida acabará cuando cada uno haya realizado el papel de animal del acertijo una vez. Se convierte en el mejor detective de animales y, por tanto, en el ganador de la partida, el jugador que haya conseguido el mayor número de cartas de adivinanza.

Contenido:

•38 cartas de adivinanza (con el signo de interrogación en el dorso)

•12 cartas de pistas (con el dorso gris)

•3 estaciones de comparación (= 3 tablillas de cartón)

•1 signo de interrogación

•1 guía deslizante

•1 báscula

•1 cilindro de madera

•1 cuadro sinóptico

•12 fichas de apuesta

•Instrucciones detalladas

•Idiomas: UK, FR, ES, IT, DE, NL.

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