Abracadabra, pata de rana! - Hokuspokus krötenfuB! Ver más grande

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Abracadabra, pata de rana! - Hokuspokus krötenfuB!

Nuevo

Un embrujado juego de reunir cartas.

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6,15 €



Ficha técnica

a partir de 5 años
Socialización
de 2 a 4
Concentración
Memoria
Observación
11x14.5x3.5

Detalles

¡Recórcholis! ¿Qué ha ocurrido?! ¡Habiba, la bruja despistada, se ha transformado sin querer en un sapo requetefeo! Para volver a ser una bruja, Habiba tiene que preparar una poción mágica potente, pero ¡vaya maldición de bruja piruja!... Para que la poción mágica surta efecto, la bruja necesita muchos ingredientes del mismo tipo. ¡Memorizad bien qué jugador tiene qué ingredientes en su mano! Intercambiando las cartas con habilidad y teniendo algo de suerte conseguiréis tener al final el mayor número de cartas de un mismo ingrediente y de esta manera ganaréis la partida.

¿Cómo jugar?

-Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj.

-Comienza tirando el dado quien mejor sepa croar como una rana. 

-¿Qué ha salido en el dado? ¿Uno o más puntos? Mueve el sapo el número correspondiente de mazos. Tú eliges si vas a mover al sapo en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Coge la primera carta del mazo al que ha ido a parar el sapo y ponla con tus otras cartas. ¿Ha salido La varita mágica? ¡Abracadabra, pata de rana! Ahora viene un intercambio de cartas: elige a un compañero de juego cualquiera con el que quieras intercambiar cartas. Pídele en voz alta el ingrediente que deseas tener y dile uno de tus ingredientes que el compañero de juego va a obtener a cambio. También puedes intercambiar cartas del mismo ingrediente.

-¿El compañero de juego tiene el ingrediente que deseas en su mano? Si lo tiene te quedas todas sus cartas con ese ingrediente y le entregas todas las cartas del ingrediente que le has dicho que obtendría a cambio. Pero si no lo tiene ¡Mala pata! No obtienes ninguna carta, pero de todas formas tienes que entregar a tu compañero todas las cartas con el ingrediente anunciado.

-Las cartas del cuervo: Las cartas del cuervo son comodines y se les puede asignar cualquier ingrediente. Si habéis sacado la varita mágica, podéis entregar voluntariamente todas vuestras cartas de cuervo en el intercambio, pero no podréis exigir nunca cartas de cuervo a vuestros compañeros de juego.

-La partida acaba, si juegan dos jugadores, en el momento en que se agote un mazo del centro de la mesa. Si juegan tres y cuatro jugadores, en el momento en que se agoten tres mazos. Ahora cada jugador cuenta las cartas de aquel ingrediente que tenga más veces repetido. Las cartas de cuervo cuentan también. Todas esas cartas juntas serán tus cartas ganadoras. Las demás cartas no cuentan para nada.

-El ganador será el jugador con el mayor número de cartas.

Contenido:

•1 sapo Habiba

•1 dado

•35 cartas de ingredientes

•7 cartas de cuervos

•1 carta de conjunto de ingredientes

•Instrucciones 

•Idiomas: UK, FR, ES, IT, DE, NL

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