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Conex

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Conex es un juego de cartas de 3 a 4 jugadores a partir de 8 años, ideal para toda la familia.

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15,00 €



Ficha técnica

más de 8 años
de 2 a 4
Coordinación Ojo-Mano
Observación
Razonamiento lógico
15x15x5.5

Detalles

Conex es un juego de cartas de 3 a 4 jugadores a partir de 8 años, ideal para toda la familia.

Conex es un juego de cartas totalmente diferente. Como su propio nombre indica tendrás que conectar bordes y vértices carta con carta.

Buscar el mejor sitio para colocar tus cartas con los vértices más valiosos. Juega mucho con la perspectiva.

No pierdas de vista los vértices y consigue tantos puntos como puedas.

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¿Cómo jugar?

Lo primero que tenéis que hacer es colocar el tablero de puntuación encima de la mesa al alcanze de todos los jugadores.

Cada uno elige una ficha y la sitúa en la casilla de salida del tablero. Las fichas sobrantes no se necesitarán.

El jugador más joven recibe la carta de jugador inicial y la guarda hasta que concluya el juego.

Mezcla el resto de cartas CONEX y reparte 5 a cada jugador, boca abajo.

Las tenéis que tener en la mano sin que el resto de los jugadores las puedan ver.

Las cartas que sobran se dejan boca abajo como pila para robar.

Prepara el dado, las dos estrellas de acción y a jugar!.

Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj.

Tienes dos opciones: Colocar una carta, realizar las acciones y mover tu ficha en el tablero de puntos tantas casillas como puntos hayas ganado o en cambio, robar dos cartas. Tu turno ha terminado y le toca al siguiente jugador.

En tooodas las cartas hay vértices Conex de colores. La puedes colocar sobre la zona de color del tablero de puntos o sobre una de las cartas que ya estén encima de la mesa.

El número del vértice Conex que utilizas, te indica la cantidad de puntos que ganas al poner tu carta. Este número indica las casillas que debes avanzar tu ficha en el tablero de puntos.

REGLAS CONEX:

El color obliga: Podrás colocar un vértice Conex únicamente sobre un fondo del mismo color (tanto en el tablero de puntos como en una carta).

Una es suficiente: Tu carta debe tocar solo aquella carta sobre la que estás colocando su vértice (o solo el tablero de puntos). No deberá rozar ni cubrir ninguna otra carta.

Vértices limpios: Queda prohibido rozar o cubrir otros vértices Conex.

El límite: No podrás poner ninguna carta más allá de vuestra superficie de juego, por ejemplo si sobresale de la mesa o de la zona de juego.

CARTAS DE ACCIÓN: En el juego hay además dos cartas de acción que se usan como el resto de cartas. Sin embargo, aparte de los puntos de sus vértices Conex, tienen funciones especiales.

CARTA -Más 2-: Cuando esta carta está sobre la mesa y colocas una carta sobre ella, automáticamente recibes dospuntos adicionales, pero mucho ojo, según la imágen, el jugador que ha colocado esta carta ganará 5 puntos de su vértice pero no ganará ningún punto extra por esa carta.

CARTA -Dado-: Si colocas esta carta puedes marcar en el tablero los puntos del vértice y a continuación tirar de nuevo el dado.

Gracias al dado podrás tener varios beneficios por ejemplo:

Carta: Roba una y quédatela en la mano.

2 Cartas: Roba dos cartas e igualmente quedatelas en la mano.

Estrella relámpago: Coge la estrella, no importa si la tiene otro jugador. Se la puedes coger sin problema.

Estrella 2x: Coge la estrella 2x, no importa si la tiene otro jugador, trambién se la puedes coger.

ESTRELLAS DE ACCIÓN: Nunca podrás usar una estrella de inmediato, siempre tendrás que hacerlo en la siguiente ronda. No tienes que usarla si no quieres, la puedes guardar tanto tiempo como quieras en tus manos. En cambio, si durante ese tiempo otro jugador saca el símbolo estrella con el dado, tendrás que entregársela.

Con la estrella relámpago podrás retirar una de las cartas de encima de la mesa siempre que se encuentre libre; es decir, siempre que no se encuentre bajo ninguna otra carta.

Con esta estrella podrás retirar la carta que desees con cuidado.

Si colocas la Estrella 2x sobre la carta que acabas de jugador, puntuarás el doble en ese turno. Lo mismo ocurrirá si la sitúas sobre una carta -más 2-. Para terminar, colocas la estrella 2x junto a la pila para robar.

El juego acaba cuando uno de vosotros haya llegado o sobrepasado la meta del tablero de puntos. Si es así, os colocáis sencillamente en la casilla -1- y seguís contando.

La ronda continuará hasta llegar de nuevo al jugador que empezó el juego.

También puede terminar cuando ya no dispongáis de espacio en la superficie de juego o ninguno de vosotros tenga más cartas para colocar. 

Contenido:

•1 dado con símbolos

•4 fichas

•Cartas (incluidas las cartas de acción)

•1 Carta de jugador inicial

•2 estrellas de acción (estrella 2x y relámpago)

•Tablero de puntos 

•Instrucciones detalladas

•Idiomas: ES, DE, EN, FR, NL.

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