El mago chiflado - Fieser Zauber Ver más grande

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El mago chiflado - Fieser Zauber

Nuevo

Un embrujado juego de reacción.

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9,95 €



Ficha técnica

Socialización
a partir de 5 años
de 2 a 4
Habilidad Manual
Memoria
Observación
16x24x5 cm

Detalles

Seis valeroros amigos se han puesto en marcha para encontrar la piedra filosofal. Para ello tienen que atravesar un misterioso bosque encantado. En él se oculta un mago bastante loco que posee unos curiosos poderes mágicos. Con malicia convierte a los amigos en camellos, huevos ¡o incluso en pollos asados, no os lo perdáis! Los dados mágicos os indicarán lo que necesitáis para librarlos del hechizo. Tenéis que reaccionar a la velocidad del rayo para atrapar los objetos adecuados. Quien mejor sepa hacerlo será el primero en encontrar la piedra filosofal.

¿Cómo jugar?

-Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj.

-Si en los dados aparecen cuatro símbolos diferentes: Los jugadores tienen que atrapar ahora, todos a la vez, las dos figuritas que no han salido en los cuatro dados. 

-Cada jugador que consiga atrapar una figurita de madera correcta debe encajar a uno de los amigos en su bosque encantado. Si has atrapado las dos figuritas correctas podrás encajar a dos de tus amigos.

-Si ha salido dos, tres o cuatro símbolos iguales: Colócate delante un dado por símbolo diferente obtenido y entrega el dado o los dados restantes al siguiente jugador. Seguís tirando los dados por turnos hasta que los dados muestren cuatro símbolos diferentes.

-¿Has atrapado una figurita de madera equivocada? Quien haya cogido una o incluso dos figuritas equivocadas, tiene que retirar a uno de los amigos de su bosque encantado por cada figurita errónea.

-A continuación se vuelven a colocar las figuritas en el centro de la mesa formando un círculo y da comienzo una nueva ronda. El siguiente jugador en posesión del turno recibe los cuatro dados y los lanza.

-La partida acaba en el momento en que un jugador ha encajado a los seis amigos y se convierte así en el ganador del juego.

Contenido:

•6 figuritas de madera (camello, palmera, cerdito, coche, huevo, pollo asado)

•4 bosques encantados (cada uno con 6 amigos diferentes para encajar en puzzle)

•4 dados

•Instrucciones detalladas

•Idiomas: UK, FR, ES, IT, DE, NL.

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Un embrujado juego de reacción.

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