Kayanak Pesca, hielo y aventura Ver más grande

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Kayanak Pesca, hielo y aventura

Nuevo

Un osado juego de pesca para toda la familia. 

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29,95 €



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Ficha técnica

a partir de 4 años
Socialización
de 2 a 4
Coordinación Ojo-Mano
Habilidad Manual
Motricidad fina
Observación
37x27x5.5 cm

Detalles

En el inmenso frío del Ártico, los osos polares se dedican a su ocupación favorita: ¡la pesca!. Cada uno de los osos quiere realizar la mayor captura posible, pero esto no resulta tan fácil. ¡Sólo quien se mueva con previsión sobre los témpanos de hielo, haga un agujero con el pico en el hielo en los lugares correctos y coja con habilidad la caña, podrá sacar los codiciados peces del agua!. Gana la partida el primer oso polar que pesque diez peces. 

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¿Cómo jugar?

-Se juega en el interior de la caja. Verted todos los peces (bolas de acero) dentro. Introducid ahora la parte inferior agujereada del tablero de juego de manera que encaje con los lados de la caja. Sobre los agujeros se coloca una hoja de papel que será la capa de hielo que tendréis que agujerear después para pescar los peces. Sobre la hoja de papel se coloca la parte superior del tablero de juego. Inclinad ahora a un lado y a otro la caja para que los peces se repartan por los agujeros. 

-Cada jugador recibe un oso polar y el cubo de madera del color correspondiente, y se los coloca delante. Tened preparada la caña y el dado blanco de acción.

-Se juega en el sentido de las agujas del reloj.

-Los jugadores tienen que ir colocando uno a uno su oso polar encima de un agujero. 

-A continuación el primer jugador tira el dado, y pueden salir varias opciones:

La cara del Oso Polar: avanza tu oso polar el número de agujeros indicado junto a la cara del oso. Cada agujero es un punto, sin importar si el agujero está ya abierto o no. Tu oso polar puede también quedarse en un agujero abierto y cambiar de dirección las veces que quiera durante la misma tirada.

Un Pico: Pica con la punta aguda de la caña tantos agujeros como puntos estén indiscados junto al pico.

Un Pez: Pesca ahora en tantos agujeros abiertos como puntos estén indicados en el dado. Estos agujeros tienen que ser colindantes con tu oso polar. No importa quién haya realizado los agujeros; los peces que saques del agua te los quedarás en tu cubo de madera.

La estrella: En este caso puedes elegir cuál de las tres acciones debe realizar tu oso polar en correspondencia con el número de puntos (avanzar, hacer un agujero en el hielo o pescar). Si así lo deseas, puedes repartir los puntos también en una combinación de esas tres acciones,

-La partida acaba cuando un jugador consigue reunir diez peces en su cubo de madera y se convierte, por tanto, en el ganador.

Incluye Variante: ¡Caramba cómo está la meteorología! 

Contenido:

•1 paisaje helado (= tablero de juego de dos piezas en la base de la caja)

•4 osos polares

•1 caña con imán

•15 peces grandes y 75 pequeños (= bolas de acero grandes y pequeñas)

•4 cubos de madera

•1 dado blanco de acción

•1 dado de temperaturas de color turquesa

•8 cristales de hielo

•5 fichas de "¡Prohibido el paso!"

•5 hojas de papel DIN A4 (= capa de hielo)

•Instrucciones con varias modalidades de juego.

•Idiomas: UK, FR, ES, IT, DE, NL.

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