La Torre del Dragón. Cooperativo Ver más grande

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La Torre del Dragón. Cooperativo

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La Torre del Dragón es un juego cooperativo que mezcla memoria y destreza para ganar! 

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36,00 €



Ficha técnica

Socialización
a partir de 5 años
de 2 a 4
Coordinación Ojo-Mano
Memoria
Motricidad fina
35x34.5x9

Detalles

La Torre del Dragón es un juego de mesa cooperativo de Haba que mezcla memoria, y destreza.

El Dragón ha encerrado a la princesa Zafiro en su torre. El príncipe Carlos y sus camaradas corren para ayudarla. Únicamente con una buena memoria conseguiréis salvar juntos a la princesa antes de que el dragón lo desplome todo.

El Dragón tira de la cuerda para que el andamio se desplome.

Funciona sin pilas.

Recomendado a partir de 5 años de 2 a 4 jugadores.

haba

¿Cómo jugar?

-El plan del príncipe Carlos para salvar a la princesa Zafiro consta de dos fases. En la primera debéis montar un andamio junto a la torre. En la segunda podéis salvar a la princesa.

Fase 1: El arriesgado montaje de un gran andamio

-Primero, montad el tablero como indica la foto. Cuando lo tengáis todo preparado destapáis una ficha.

-Jugáis en el sentido de las agujas del reloj. 

-Si en la ficha aparece: Un camarada y hay en la plataforma de andamiaje un punto cuyo color se corresponde con el del camarada, coge uno del color correspondiente y colócalo sobre este punto.

Si ya hay un camarada sobre el punto o no aparece el color en la plataforma de andamiaje, no puedes poner ningún camarada pero antes de darle de nuevo la vuelta, memorizad el lugar de la ficha de construcción.

-Si en la ficha aparece: Un comodín, puedes elegir el punto que desees y colocar sobre el camarada del color correspondiente.

-Si en la ficha aparece: Una plataforma de andamiaje, podrás utilizarla únicamente cuando haya un camarada en cada uno de los puntos de la plataforma actual. En ese caso podrás coger la siguiente plataforma de la pila y colocarla con cuidado sobre los cuatro camaradas, juntando uno de sus lados con la torre. 

Si no están los cuatro camaradas, no podrás colocar la nueva plataforma. Antes de darle de nuevo la vuelta memorizad el lugar de la ficha de construcción.

-Si en la ficha aparece: El dragón Tarax os ha oído y quiere derribar el andamio. Hazlo retroceder una casilla y encájalo en el siguiente hueco. Dad la vuelta de nuevo a la ficha dragón. Memorizad el lugar de esta ficha para que no la volváis a destapar de nuevo.

-A continuación, será el turno del siguiente jugador.

Fase 2: El rescate de la princesa Zafiro

-Si habéis terminado el andamio os tendréis que poner manos a la obra.  Tenéis que daros prisa porque el dragón ha descubierto vuestras intenciones y quiere derribar el andamio. Cada paso que el dragón haya dado hacia atrás significa un poco de menos tiempo. ¿Conseguiréis salvar a la princesa antes de que el dragón saque la roca de debajo del andamiaje y consiga desplomarlo? 

-Cada jugador elige un pasador: uno de ellos será el príncipe y el resto son sus caballeros. 

-Cuando estéis preparados, activad el dragón. Para ello, dejadlo en la casilla en la que se encuentre y presionad su ala izquierda hacia abajo.

-Coged el pasador por su extremo más estrecho. El extremo ancho con el símbolo del príncipe o los caballeros es para empujar a la princesa.

-Para salvarla de la forma más fácil, el príncipe deberá empujarla y los caballeros la protegerán de la caída con sus pasadores.

-La princesa Zafiro debe ser empujada hacia la puerta en la pared trasera de la torre hasta el balcón, teniendo cuidado de que no caiga en uno de los agujeros del suelo de su habitación. Si esto ocurre, sacadla con cuidado del agujero. 

-Tenéis que empujar con cuidado a Zafiro a lo largo del muro de la torre hasta llegar al andamio. Una vez allí, la princesa bajará a través de las aberturas de las plataformas de andamiaje. Tened cuidado de que no se precipite por el borde cuando pase de una plataforma a otra. 

-Si conseguís mover a la princesa Zafiro hasta el carromato del tablero antes de que Tarax derribe el andamio, habréis logrado rescatarla. 

Sin embargo, si el dragón Tarax desploma el andamio antes de que la princesa Zafiro haya llegado al carromato, él habrá ganado esta ronda y se llevará de nuevo a la pobre Zafiro.

¡Mucha suerte!

Incluye variantes para principiantes y veteranos. 

Contenido:

•1 tablero

•1 torre

•4 plataformas de andamiaje

•Pasadores (1 Príncipe y 3 caballeros)

•Perímetro para el balcón

•Perímetro para la Torre, habitación

•4 vigas

•Princesa Zafiro

•Dragón Tarax con una roca

•22 fichas de construcción

•Instrucciones detalladas

•Idiomas: ES, DE, ENG, FR, NL, IT

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