Gran Jefe Tantarantán Ver más grande

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Gran Jefe Tantarantán

Nuevo

Un rítmico juego de reacción para indios tamborileros. ¡Más el efecto Fex que le añade dificultad! 

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20,00 €



Ficha técnica

Socialización
a partir de 6 años
de 3 a 5
Concentración
Coordinación Ojo-Mano
Habilidad Manual
Observación
Razonamiento Secuencial
37x27.5x7

Detalles

El efecto fex: Estas extensiones del juego ofrecen nuevos desafíos a los aprendices de detective para poder convertirse en comisarios expertos. Gracias al efecto Fex, los jugadores tienen que prepararse continuamente para afrontar situaciones nuevas y entrenar así sus funciones ejecutivas, su memoria de trabajo y su flexibilidad mental. 

fex

¿Cómo jugar?

El Gran Jefe Tantarantán tiene que anunciar una noticia importante y convoca a su tribu india. Les dice que por orden del sabio chamán Tamtam tiene que averiguar qué indio es el mejor lector de ritmos, porque únicamente con su ayuda, el curandero duro de oído podrá entender la jerga de las demás tribus indias que tamborilean sus noticias por el valle. Los indios están entusiasmados. Todos quieren encargarse de esta honrosa misión, pero solo será elegido el mejor de ellos.

-Coged una carta de chamanes cualquiera y ponedla boca arriba en el centro de la mesa.

-Sacad las de las cartas de tambor una de cada motivo y repartidlas boca arriba formando un círculo alrederor de la carta chamán.

-Barajad las cartas chamanes restantes y las cartas de tambor y colocadlas boca abajo formando un mazo.

-Cada jugador recibe una mano baqueta.

-Se juega por turnos y en el sentido de las agujas del reloj.

-El jugador que sea el Gran Jefe saca la primera carta del mazo y la mira en secreto.

-El motivo de la carta te indica por cuál de las cartas del centro de la mesa debes guiarte para tocar el ritmo.

-Colócate esa carta boca abajo y coge el pandero. A continuación tamborilea una vez el ritmo con la mano baqueta. 

-Ahora, todos los jugadores indios jugarán al mismo tiempo. Intentad palmotear con la mano baqueta lo más rápido posible sobre aquella carta en la que creáis que se encuentra el ritmo tocado.

-Cuando todos los jugadores hayan dejado sus manos baquetas sobre la carta elegida, el Gran Jefe dará la vuelta a la carta que está boca abajo para proceder a la revisión.

-La partida acaba cuando no queden cartas en el mazo.

-Gana el jugador con el mayor número de cartas.

Incluye variantes de juego.

Contenido:

•1 pandero

•27 cartas de tambor (con 6 motivos)

•4 cartas de chamanes

•1 carta mofeta

•5 manos baqueta

•Instrucciones con varias modalidades de juego

•Idiomas: UK, FR, ES, IT, DE, NL.

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