Crash Cup Carambola Ver más grande

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Crash Cup Carambola

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¡3 juegos en 1! ¡Demuestra tus habilidades en tres disciplinas diferentes!

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20,00 €



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Ficha técnica

a partir de 6 años
Socialización
de 2 a 4
Concentración
Coordinación Ojo-Mano
Habilidad Manual
Observación
37x27.5x5.5

Detalles

Hoy luchan por la victoria seis de los mejores pilotos de carreras: Hipo Acelerador se coloca bien el casco, Tea Cohete calienta motores, el Capitán Bala se prepara para arrancar y ¡comenzamos! El objetivo en los tres juegos consiste en lanzar los vehículos con habilidad sobre la pista. Aquel que, además, demuestre su valentía para el riesgo tendrá posibilidades de acabar al final en lo más alto del pódium.

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¿Cómo jugar?

Juego 1: Velocidad de vértigo.

¿Quién está preparado para realizar arriesgadas maniobras y conseguir hacer rugir los vehículos del color que haya sacado el dado?

-Se juega por turnos en el orden de los dorsales, tirará el dado el jugador con el número de dorsal más bajo.

-Si en el dado aparecen colores diferentes, el jugador cogerá el cordel e intentará lanzar un vehículo con el color de uno de los dos dados contra otro vehículo con el color del otro dado. Pero cuidado ... ¡No podrá rozar ningún otro vehículo!

-Si el jugador le ha dado al vehículo correcto sin rozar otro coche, cogerá la copa gris y avanzará una casilla hacia la meta, partiendo de la posición de su propia copa.

-Si el jugador no le ha dado al vehículo correcto no conseguirá ningun punto.

-El juego termina cuando un jugador consiga llegar o pasar la última casilla de la franja de puntos. 

Juego 2: El derbi del desvío.

¿Quién conseguirá hacer el trayecto correcto y lanzar un vehículo justo entre los dos vehículos de los colores que hayan salido en los dados?

-Jugaréis por turnos en el orden de los dorsales y comienza el jugador con el número de dorsal más bajo.

-Se reparten los vehículos por el circuito y se lanzan los dados.

-Si el dado muestra los mismos colores, tendréis que volver a tirarlo.

-Si en el dado aparecen colores diferentes, el jugador cogerá el cordel e intentará lanzar el vehículo que prefiera justo entre los dos vehículos de los colores que hayan salido en los dados.

-Si ha logrado lanzar el vehículo entre los coches correspondientes, el jugador cogerá la copa gris y avanzará una casilla hacia la meta, partiendo de la posición de su propia copa.

-Si no lo ha conseguido, no podrá obtener ningun punto. Si la copa gris ya se encuentra señalando los puntos que ha jugado, perderá estos puntos y la copa gris se sitúa de nuevo junto a la franja de puntos.

-El juego acaba cuando un jugador consiga llegar o pasar la última casilla de la franja de puntos.

Contenido:

•1 cordel

•6 vehículos de carrera (fichas)

•8 tacos delimitadores

•1 taco de desvío

•8 barreras exteriores

•5 copas de madera

•4 fichas dorsales

•6 tarjetas de pilotos

•6 chapas de potencia

•16 fichas de acción

•1 pliego con 12 pegatinas

•Instrucciones detalladas con varias modalidades de juego

•Idiomas: UK, FR, ES, IT, DE, NL.

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