Pantomima - Pantomime Ver más grande

Pantomima - Pantomime

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¡Silencio! Un juego sin palabras.

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Ficha técnica

Socialización
a partir de 4 años
desde 2
Coordinación Ojo-Mano
Creatividad
Motricidad Global
Observación
10.5x6.5x3.5 cm

Detalles

Lo primero de todo y para entender el juego perfectamente te explicamos qué es una Pantomima: Una patomima es una representación hecha con gestos, mímica y movimientos corporales, sin pronunciar palabra.

Quien tenga que representar en este juego una vaca, por ejemplo, puede hacer gestos, mostrar los cuernos con los dedos y moverse a cuatro patas. Pero no debe realizar un solo sonido. Ahora que ya sabes que es una pantomima, vamos a jugar!

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¿Cómo jugar?

-Los jugadores se repartirán en grupos, los grupos tienen que tener el mismo número de participantes.

-Cada equipo se turna para adivinar o arbitrar.

-Poneos de acuerdo en el número de 28 cartas que vais a utilizar de las 48 existentes para determinar de esta manera el tiempo que vais a jugar. 

-Contad el número correspondiente de cartas que hayáis decidido y ponedlas en un montoncito boca abajo. Las restantes cartas se depositan en la lata.

Comienza el juego:

-El grupo que adivina elige a uno de sus jugadores como pantomimo. El pantomimo coge la carta superior del montón, observa el dibujo para sí y le da la carta a uno de los árbitros.

-Si no está muy seguro de lo que debe representar, puede preguntarle en voz baja al árbitro qué es lo que aparece dibujado en la carta.

-Si tras esta ayuda sigue sin conocer el concepto dibujado, puede meter la carta en la lata y coger una nueva carta del montón.

-El pantomimo tiene que representar ahora el dibujo mostrado de manera que los demás miembros de su grupo lo adivinen lo más rápidamente posible.

-Puede hacer gestos, contorsionarse y mostrar cosas con sus dedos. ¡Pero no puede pronunciar palabra ni emitir sonido alguno! 

-Los miembros del grupo que adivina pueden formular sus suposiciones en voz alta y todos a la vez.

-Si el grupo adivinador da con el símbolo dibujado, entonces los árbitros dirán 'Eso es!' Y el grupo adivinador ganará esa carta. A continuación los grupos intercambian sus papeles.

-La partida acaba cuando se haya consumido el montón de cartas. Gana el grupo que tenga más cartas.

Incluye variantes.

Contenido:

•48 cartas

•Instrucciones con variante de juego.

•Idiomas: UK, FR, ES, IT, DE, NL

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