Polilla tramposa Ver más grande

Polilla tramposa

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Polilla tramposa. ¡¡Un juego en el que tendrás que hacer trampas para ganar!!

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Ficha técnica

Socialización
a partir de 7 años
de 3 a 5
Concentración
Observación
11.5x11.5x3.5

Detalles

¿No se pueden hacer trampas? ¡En este descarado juego Sí! Siendo hábil al hacer trampas y astuto al descartar tus cartas intentas ser el primer jugador en deshacerte de todas tus cartas. Sería una tarea sencilla si no fuera por la vigilancia del chinche guardián.

¿Cómo jugar?

-Los jugadores juegan por turnos. Empieza a jugar el jugador que tiene el chinche guardián.

-Cuando sea tu turno, juega una de las cartas de tu mano en la pila de descartes.

-Se tiene en cuenta lo siguiente: la carta que juegues debe ser un número inmediatamente superior o inferior que la carta que está en lo alto de la pila de descartes. (Ejemplo: Si la carta es un 2 entonces sólo podrías descartar un 1 ó un 3.)

-¿No tienes ninguna carta en tu mano que cumpla estas reglas? Entonces tienes que robar una carta de la pila. A continuación es el turno del siguiente jugador.

-Para hacer trampas puedes hacer desaparecer hábilmente cartas de una en una, por ejemplo, dejándolas caer debajo de la mesa, tirándolas por encima de tu hombro o escondiéndolas en tu manga... ¡Puedes hacer cualquier cosa que sea divertida! 

-Para hacer trampas hay que seguir algunas reglas: 

1. La mano de cartas siempre se debe mantener sobre la mesa.

2. No puedes hacer desaparecer más de una carta a la vez haciendo trampas.

3. Si se atrapa a un jugador mientras hace trampas, no se pueden hacer trampas mientras esto se está resolviendo.

4. No puedes hacer desaparecer la última carta de tu mano haciendo trampas.

-Si el jugador que tiene el chinche guardián te ha pillado mientras hacías trampas, la partida se interrumpe para resolver esto. 

-¿Has sido acusado justamente? Entonces debes devolver inmediatamente a tu mano la carta que querías hacer desaparecer y el jugador guardián te entrega una de sus cartas. También recibes la carta de chinche guardián. ¡A partir de ahora eres el nuevo guardián!

-¿Has sido acusado injustamente? Entonces el guardián debe robar una carta de la pila y continúa siendo el guardián. ¡Los otros jugadores no se pueden denunciar entre sí!

-La ronda termina cuando un jugador se quede sin cartas en la mano.

-Se juegan tantas rondas como jugadores. Gana el jugador que tenga menos puntos negativos al final de la partida.

Contenido:

•72 cartas

•20 cartas de acción

•43 cartas de números

•8 polillas tramposas

•1 chinche guardián

•Instrucciones detatallas

•Idiomas: ES, CAT, PT.

Premios:

-Deutscher Spiele preis Best Children’s Game (2012).

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