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Un fantasmagórico juego de memoria.
de 3 a 8 | |
Socialización | |
de 2 a 4 | |
Aprendizaje | |
Concentración | |
Conocimiento General | |
Lógica | |
Memoria | |
Observación | |
12x18.5x4.5 |
¡Los fantasmitas van flotando a toda prisa en dirección al viejo castillo porque esta medianoche tiene lugar allí una gran fiesta!. Pero Peloso y Garrulo, los fastidiosos gatos del castillo, no les dejan entrar. Sólo existe una manera de sortearlos: ¡podrán entrar sin problemas a través de una de las ventanas de la torre si forman una pareja! . Siempre que una pareja de fantasmas consigue entrar en el interior del castillo se ilumina entonces una luciérnaga. El objetivo del juego es encontrar el mayor número posible de parejas y ser el primero en encender la luz de todas las luciérnagas propias.
¿Cómo jugar?
- Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza dando la vuelta a dos fichas. ¿Qué es lo que se ve en las fichas?
¿Dos fantasmas con diferente color de fondo? ¡Lástima! Vuelve a dar la vuelta a las dos fichas después de que todos los demás niños las hayan visto.
¿Dos fantasmas con el mismo color de fondo? ¡Estupendo! Coge las dos fichas e introdúcelas por la abertura de las ventanas de la torre del castillo. A continuación da la vuelta a una de tus luciérnagas para que se vea su lucecita encendida.
¿Un gato? ¡Mala pata de fantasma! Tu turno finaliza inmediatamente en el momento en que das la vuelta a Peloso o a Garrulo. Memorizad bien dónde se encuentra el gato para no darle la vuelta la próxima vez.
-La partida acaba en el momento en que un niño consigue encender la lucecita de todas sus luciérnagas convirtiéndose así en el ganador de la partida.
Contenido:•1 escudo de fantasmas tablero de juego (= torre del castillo)
•18 fichas de memory
•24 luciérnagas
•3 piezas de unión de cartón
•Instrucciones del juego.
•Idiomas: UK, FR, ES, IT, DE, NL.
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