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¡Un juego en el que la idea más loca funciona, y puede hacerte ganar! 

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29,95 €



Ficha técnica

Socialización
más de 8 años
desde 4
Conocimiento General
Imaginación
Observación
Planificación
Razonamiento lógico
28x28x6.5

Detalles

Gracias a Concept, no necesitarás hablar para comunicarte. ¡Ahora podrás adivinar cientos de objetos, personajes y títulos gracias a la combinación de iconos universales!

El juego puede ser adaptado y modificado. Utilízalo como quieras. Todas las ideas, hasta las más locas, pueden funcionar; siempre y cuando los demás jugadores logren entenderte. ¡Todo vale!

¿Cómo jugar?

El objetivo del juego es adivinar palabras a través de la asociación de iconos.

-Se coloca el tablero en el centro de la mesa de forma que todos los jugadores puedan verlo y acceder a él.

-Se bajara el mazo de cartas y se coloca boca abajo en su lugar correspondiente del tablero.

-Separa las fichas de PV (puntos de victoria) simples de los PV (puntos de victoria) dobles.

-Ahora decidiréis como se van a formar los equipos y, ¡empieza el juego!

-El equipo que comienza a jugar robará una carta del mazo central y seleccionará una palabra o frase de la lista.

-Coloca el peón de Concepto (interrogación verde) principal para representar la palabra. A continuación coloca los peones (signo de exclamación) de diferentes colores para aclarar este concepto principal. 

-Y por último, coloca los cuadraditos de colores para dar más datos sobre la palabra, película o lo que te haya tocado en la carta.

-El primer jugador que encuentre la solución ganará una ficha doble (2 PV), mientras que cada miembro del equipo gana una ficha simple (1 PV).

-A continuación los dos jugadores situados a la izquierda del equipo pasarán a ser el nuevo equipo, que eligirá una nueva carta, dando comienzo a la siguiente ronda.

-La partida acaba cuando las 12 fichas de PV estén asignadas.

-El jugador (o jugadores) que más PV tenga. será el ganador de la partida.

Aclaraciones:

-Los jugadores pueden dar tantas respuestas como quieran.

-El orden en el que el equipo coloca las piezas puede ser importante.

-Los miembros del equipo solo podrán decir 'Sí' cuando un jugador va bien encaminado o acierta un concepto. No pueden comunicarse directamente con los demás jugadores.

-Los jugadores del mismo equipo pueden hablar entre ellos para asegurarse que están pensando lo mismo.

Contenido:

•1 tablero con iconos universales

•1 set verde formado por un peón de Concepto principal (signo de interrogación) y 10 cubitos del mismo color.

•4 sets (azul, rojo, amarillo y negro) cada uno de ellos con un peón de Concepto secundario (signos de exclamación) y 8 cubos los mismos colores.

•110 cartas de Concepto, cada una con 9 palabras/frases separadas en 3 categorias: fácil, difícil y desafío.

•Fichas de Punto de Victoria simples (1 punto) y dobles (2 puntos).

•2 ayudas de jugador.

•1 recipiente de almacenamiento

•1 libro de instrucciones

•Idiomas: ES 

Premios:

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