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The Island

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The Island. Llegarás a Tierra firme sano y salvo, y cargado de tesoros? 

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Ficha técnica

Socialización
a partir de 8 años
de 2 a 4 jugadores
Concentración
Observación
32.5x30x6

Detalles

En The Island, diriges un equipo de Exploradores, estáis en una Isla que está llena de peligros y tesoros. De repente, un volcán entra en erupción, la tierra comienza a temblar y la isla se hunde poco a poco. Debes salvar a tu equipo para ganar la partida.

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¿Cómo jugar?

El objetivo del juego es conseguir que tus Exploradores lleguen a tierra firme, con la mayor cantidad de tesoros posble. 

Preparad el tablero y las fichas de juego (como en la foto).

Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj.

Un jugador en su turno debe realizar las siguientes acciones:

1. Jugar un Terreno de tu mano: 

Una vez por turno, puedes jugar una ficha de Terreno que hayas conseguido en una ronda anterior.

2. Mover Exploradores y/o Barcos:

Puedes mover cualquier combinación de tus Exploradores y/o barcos, siempre y cuando el movimiento total no sea superior a 3 casillas.

3. Retira una ficha de Terreno:

Debes quitar con cuidado una de las fichas de terreno de la Isla. Cualquier explorador que esté encima del Terreno retirado cae al mar, en la misma casilla en la que se encontraba.

Se debe elegir una ficha adyacente al menos a una casilla de mar. Todas las fichas deben ser quitadas en orden, primero las de Playa, luego las de Bosque y finalmente las de montaña (la Tierra más cercana al nivel del Mar se hunde primero).

4. Tira el dado y mueve a una criatura:

Tira el dado y mueve una de las criaturas que te marca el dado, tantas casillas como indique el recuadro del tablero.

Resultados del dado:

A. Serpiente de Mar: 

Mueve una de estas criaturas una casilla. Si la Serpiente entra en una casilla ocupada por un Barco que contiene pasajeros, tanto el Barco como sus ocupantes se retiran de la partida. Si coincide con un Barco vacío no pasa nada.

B. Tiburón:

Puedes mover un Tiburón una o dos casillas. Si entra en una casilla en la que hay uno o más nadadores su movimiento termina. El Tiburón no afecta ni al Barco ni a sus ocupantes.

C. Ballena:

Puedes mover una de ellas, una, dos o tres casillas. Si entra en una casilla ocupada por un Barco con pasajeros su movimiento termina, el Barco es retirado de la partida y los ocupantes caen al Mar, convirtiéndose en nadadores. La Ballena no afecta ni a los Nadadores ni a los botes vacíos.

Desplazamiento de Exploradores y Barcos:

Puedes mover un Explorador de un terreno a otro adyacente.

No puedes mover los Exploradores de otro jugador.

Una vez que el Explorador sale de la Isla no puede volver a ella, es decir, no puede subirse a ninguna loseta de Terreno.

(Ver más en las instrucciones)

Exploradores en el agua (Nadadores):

Los Exploradores se convierten en Nadadores cuando saltan al agua.

Solo puedes mover un Nadador una casilla por turno.

Una casilla de Mar puede contener varios Nadadores.

(Ver más en las instrucciones)

Barcos:

Una casilla solo puede contener un Barco a la vez.

Cuando un Barco está vacío, cualquier jugador puede moverlo a su antojo (un punto por casilla)

(Ver más en las instrucciones)

Llegar a una Isla a salvo:

Los Exploradores pueden desembarcar en cualquiera de las islas seguras.

Sacar a un Nadador del agua a una isla segura a través de cualquiera de las dos casillas de acceso, cuesta un punto de movimiento.

(Ver más en las instrucciones)

Acciones de las fichas de Terreno:

Hay tres tipos de acciones que se juegan de manera diferente.

(Ver en las instrucciones).

Fin del juego:

Bajo una de las fichas de Montaña hay una imagen del volcán. Cuando éste aparece, quiere decir que la erupción destruye el resto de la Isla y hace ahogarse a los Exploradores que aún no han llegado a tierra firme. La partida ha terminao.

Se sumarán los puntos (números impresos en la base) de los Exploradores que estén a salvo, y el jugador con más puntos será el ganador.

Incluye variante para dos jugadores.

Contenido:

•1 Tablero

•40 fichas de Terreno (16 de Playa, 16 de Bosque y 8 de Montaña)

•40 fichas de Explorador (10 de cada color)

•5 fichas de Serpiente

•6 fichas de Tirburón

•5 fichas de Ballena

•12 fichas de Barco

•1 dado con criaturas

•Instrucciones detalladas

•Idiomas: ES.

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